مراجعة شاملة وتقييم للعبة Marvel Wolverine
بعد خمس سنوات من الإعلان عنها وبعد مسيرة تطوير مليئة بالمشاكل خاصة بعد حادث التسريبات الضخمة في عام 2023 الذي شمل تسريبات لعدة مشاريع خاصة بأستوديو Insomniac Games، أخيرا صدرت لعبة Marvel Wolverine الحصرية الجديدة على جهاز بلايستيشن 5 و التي تم توفير نسخة المراجعة من طرف فريق بلايستيشن الشرق الأوسط و السعودية، هذه الأخيرة كانت لنا فرصة تجربتها لعدة أيام قبل إنهاء المغامرة قبل ساعات و بالتالي مشاركة معكم هذه المراجعة الشاملة طبعا بدون أي حرق لكن سنحاول أن نفصل فيها جميع المعطيات حول اللعبة التي كانت مختلفة تماما عن توقعاتنا.
المعلومات الأساسية:
عنوان اللعبة: Marvel Wolverine
المطور: Insomniac Games
الناشر: Sony Interactive Entertainment
النوع: أكشن و مغامرات
تاريخ الإصدار: 15 سبتمبر 2026
الأجهزة: بلايستيشن 5
أول ما يمكن أن نتحدث عنه في باب التغييرات التي اعتبرها أبرز ما تقدمه اللعبة هو الانتقال إلى التجربة الخطية على مستوى أسلوب على، عكس ما قدم لنا استوديو Insomniac Games خلال السنوات الأخيرة عن طريق سلسلة Spider Man التي تميزت بعناصر العالم المفتوح المتطورة و التي احببها الجمهور على جميع الأجهزة بدون أي استثناء.
يمكن أن نفهم هذا التغيير من باب طرح فني بحث لجعل اللاعبين يركزون على القصة و الأحداث العامة في المغامرة، الطرح الذي نوعا ما أثر على التجربة و كأن الفريق دخل لميدان بعيد نوعا ما عن أسلوب عناوينه رغم أن سلسلة Ratchet and Clank تبنت هذه المقاربة في عدة أجزاء و أبدع فيها الفريق، لكن هنا في Marvel Wolverine تشعر و كأنك مقيد حقا و لا توجد إمكانيات كبيرة أمامك سوى الهدف الرئيسي والمهمة التي تخوض فيها لكن هذا التحول أثر على بنية اللعبة فعليا.
على مستوى القصة فهذه الأخيرة تركز على مغامرة البطل Logan الذي يقرر العودة بعد ثلاثة سنوات إلى أحضان مجموعة Team X، ليجد نفسه متورطا في صراع مع Bolivar Trask و ميليشياته Reavers الذي يعمل على اختطاف الأبطال الخارقين أو المتحولين إن صح القول في جميع أنحاء العالم، من جهة أخرى تركز اللعبة في أحداثها أيضا على جانب آخر من الصراعات الداخلية لشخصية Logan و ماضيه، عن طريق مجموعة من المشاهد السينمائية التي تكشف أحداث جرت في السابق محاولة منها لخلق حبكة قصصية متكاملة و هو ما تنجح فيه اللعبة.
خصوصا عن طريق المشاهد الدرامية القوية و كذلك لحظات الأكشن و التي ترفع منسوب القوة القصصية في اللعبة، و لو أن القالب القصصي يظل كلاسيكي للغاية و يمكن من أول اللحظات أن تتوقع كيف سيؤول مسار اللعبة دون أي مفاجآت تذكر، لكن حضور بعض الشخصيات ترك أثر جميل خاصة صراع Logan مع Sabretooth و كذلك علاقته مع شخصية Jean Grey و غيرهم المزيد.
جميعهم كان لهم حضور حيث تمنيت حقا أن تكون هناك فرصة لخوض غمار تجربة اللعبة مع أحد هذه الشخصيات و منحنا فرصة التغير على مستوى أسلوب خاصة أنها كانت ممكنة و تجعل اللعبة تنفرد بذلك، لكن من الواضح أن الفريق تلقى ملاحظات اللاعبين بعد لعبة Spider Man 2 التي قدمت فرصة خوض المغامرة مع شخصية Mary Jane، و التي حصدت انتقادات واسعة ما دفع الفريق إلى منح بطولة متفردة فقط لشخصية Logan.
غير أن لعبة Marvel Wolverine للأسف كانت بنيتها مختلفة و كان من الأرجح الإبداع أكثر في هذا الباب، بالعودة إلى تصميم المراحل في اللعبة هذه الأخيرة لغاية الأسف كانت تقليدية وقديمة جدا مع عناصر تتكرر دائما يطغى عليها أسلوب التوجيه والإرشاد دائما للاعب الأمر الذي تفاعل معه الفريق المطور بصدر رحب، الشيء الذي أنقذ الوضع برأي نوعا ما هو المواجهات مع الزعماء التي لا طالما كانت إحدى اللحظات الملحمية حقا، لكن في نهاية المطاف هذا الطرح يتكرر معك باستمرار خاصة أن محتوى اللعبة بصفة عامة جد سطحي و لا يقدم ما يشفع له، حتى العناصر الجانبية التي قدمتها كان يطغى عليها التكرار و تمل منها مع مرور الوقت لينتهي بها المطاف بتجاوزها و عدم الإهتمام بها حتى أنها ليست ضرورية للحصول على تروفي البلاتينية.
ننتقل الآن إلى أسلوب اللعب في Marvel Wolverine فهذه الأخيرة تعتبر من نقاط قوتها و كانت متوقعة، بالنظر لمختلف العروض الدعائية التي جرى مشاركتها خلال الأشهر القليلة الماضية، و حتى أكون صريح معكم متابعينا شخصيا لم أكن اشاهدها لمدة طويلة حتى أترك فرصة استكشاف كل هذا بنفسي.
و فعلا كانت بمستوى التطلعات التي وضعتها و لم يخيب الظن استوديو Insomniac Games بحيث ظل وفي لمستوى الأفكار التي يقدمها في العاب عالم مارفل، بداية من عناوين سلسلة سبايدرمان مرورا بلعبة Marvel Wolverine التي تتميز بمشاهد عنف استثنائية حقا و تقطيع الأطراف بشكل دموي، مع قدرات خاصة و أفكار متجددة فعلا بحيث يمكن تطوير قدرات البطل Logan عن طريق نقاط تحصل عليها من خلال تقدمك في المستويات.
و هناك قدرات خاصة PA تفتح عن طريق تجميع قنينات الكحول أو من خلال تحقيق نقاط في تحديات بوابات الكوابيس التي كانت فكرة إضافتها سديدة، لكن كان سيكون هذا الأمر أروع لو تم الاستثمار فيها أكثر عن طريق تقديم أفكار متنوعة و التي لا يمكن أن تخفى عن استوديو بحجم Insomniac Games، الذي دائما ما كان يبدع في إتاحة أفكار استثنائية بأغلب عناوينه.
غير أن Marvel Wolverine في هذه النقطة لم تتوفق و لو أن الفرصة كانت سانحة أمامها، بحكم أن هذه المراحل تتحول عند منتصف اللعبة إلى عملية تكرار تام تجعلك تصاب بالملل، و تفضل العودة القصة على استثمار وقتك في فعاليات تتكرر بنفس الوتيرة مثل سباق ضد الساعة أو قتال عدد من الأعداء في زمن معين أو مواجهة الأعداء عن طريق جولات.
جميعها قمت بتجربتها فعلا لكن كما أشرت يغلب عليها التكرار بدرجة كبيرة، لكن الحسنة الوحيدة فيها هي الأزياء الحصرية للتعديل على شكل البطل Logan و كذلك نقاط التطوير PA التي تحصل عليها مقابل إنهائها و التي تفتح قدرات مهمة جدا للرفع من جودة التجربة في المواجهات مع الأعداء، و الذين ما دمنا نتحدث عنهم لا تفوتنا الإشارة إلى اللحظات عند مواجهة الزعماء في المراحل.
حيث تكون فرصة لاستعراض كل هذه المهارات و كذلك فرصة أمام اللعبة لتقديم لحظات سينمائية استثنائية و التي اعتبرها أكثر نقطة تفوقت فيها على باقي العناوين من Insomniac، من النقاط التي لابد و أن لا أمر عليها مرور الكرام و اشكر فعلا الفريق المطور عليها ما دمت من ذوي الاحتياجات الخاصة، هي الخصائص المساعدة و إمكانيات الوصول التي توفرها اللعبة بحكم أنها كانت من أهم العناصر التي تقدمها اللعبة للمساعدة.
خاصة لذوي الإعاقة الحركية بحيث يمكن الاستمتاع داخل اللعبة دون أي قيود عن طريق عشرات الإعدادات المتقدمة في أسلوب اللعب التي تساعد على تجاوز أغلب العراقيل، مثل الجري التلقائي أو الضغط المطول على الازرار بدلا من الضغط المتكرر وغيرها من إمكانيات الوصول المتعددة التي وفرتها اللعبة، و أتمنى أن لا تكون الأخيرة على أمل أن تشمل جميع الالعاب الضخمة في المستقبل لما لا.
نمر الآن إلى آخر محطات مراجعتنا للعبة Marvel Wolverine و هذه المرة الجانب التقني بالإضافة إلى الرسومات و الصوتيات، حيث نجحت اللعبة كما كان متوقعاً في إظهار جودة عناوين بلايستيشن دائما على جهاز بلايستيشن 5 الذي من خلال أغلب الألعاب الحصرية هذا الجيل.
استطاع تقديم لوحات فنية عديدة أكيد نتمنى أن لا تتوقف و هو المسار الذي سارت على دربه لعبة Marvel Wolverine و استوديو Insomniac على حد سواء، حيث استطاعت على مستوى جودة الرسومات أن تمنحنا اللعبة عناصر متقدمة جدا من ناحية تصميم الشخصيات بدقة متناهية بتفاصيل قل نظيرها، لدرجة تنافس فيها الأفلام السينمائية من حيث مستوى الحركة أو الأداء الخاص بالممثلين الذي لا يشعرك أنك فعلا بصدد مشاهدة لعبة فيديو.
بل أمام أحد الأفلام السينمائية ذات الميزانيات الضخمة، ناهيك عن المؤثرات البصرية القوية التي تبرز قوة محرك الرسومات و لو أن الفريق كان بإمكانه إظهار هذه القدرات أكثر لو قدم بيئات أوسع قابلة للاستكشاف، و هو ما كان سيمنح تجربة غامرة أكثر أمام اللاعبين لكن نكتفي في تحليلنا بما قدم على الأقل، و الذي فعلا يظل بأعلى درجات الجودة على المستوى الفني أساسا لا من حيث تصاميم البيئات أو الشخصيات.
ناهيك عن القدرات التقنية المتميزة، على مستوى الصوتيات اللعبة تدخلك أجواء المغامرة من خلال مقاطع حماسية كما هو الحال في أغلب عناوين مارفل التي يطغى عليها الأسلوب و الطابع الحماسي، الرهان الذي نجح في بسطه الفريق المكلف بإنتاج الموسيقى من خلال اختيارات جد موفقة و لو أنني تمنيت إعادة أسلوب الموسيقى التي ترافق مراحل الاستكشاف و لو بلمسات خفيفة جداً.
الأمر الذي لاحظت أن أغلب الألعاب بدأت تبتعد عنه و لو أن سوني كانت من أكبر الداعمين له خلال سنوات سابقة، لكن في لعبة Marvel Wolverine تم تجاوز هذا المعطى للأسف، تقنيا تمت تجربة اللعبة على جهاز بلايستيشن 5 العادي و لكي أكون صريح معكم متابعينا فقد كانت تجربة جد رائعة و مستقرة باستمرار من خلال طور الجودة أو الأداء على حد سواء.
حيث وضع الفريق المطور رهن إشارة اللاعبين مجموعة من الخيارات التقنية، مثل فتح معدل الإطارات و إذا كانت شاشتك تدعم مخرج 120Hz فسوف تحصل على تجربة مثالية للغاية عن طريق دمج الجودة مع إطارات عالية بفضل ميزة VRR، و الأهم أن جميع الأنماط توفر تقنية تتبع الأشعة التي أصبحت أساسية في أغلب عناوين بلايستيشن.
و هو ما لم تتجاوزه لعبة Marvel Wolverine التي تظل من أفضل حسناتها هو الجانب التقني فعلا بحيث استطاعت الوفاء بجميع الوعود المنتظرة من طرف اللاعبين، لا يفوتنا الإشارة أيضا أن اللعبة نجحت في تقديم دعم مطلق و استثنائي للغة العربية سواء من خلال الدبلجة العربية للحوارات أو من خلال ترجمة النصوص و القوائم.
و هو أمر تشكر عليه حقا إدارة بلايستيشن في الشرق الأوسط و السعودية نظرا للجهود الرامية إلى تعزيز حضور اللغة العربية في الألعاب الحصرية من بلايستيشن، بعدما باتت علامة فارقة في جميع العناوين و أحد أهم الميزات التي تدعونا فعلا للفخر بهكذا منجزات تحققت طيلة هذه السنوات ما دامت في لعبة Marvel Wolverine تقدم بأعلى معايير الجودة، في حين بعض الشركات ما تزال للحين تنتظر من اللاعبين القيام بحملات هنا وهناك في سبيل الحصول على دعم للغة العربية.
كخلاصة لمراجعتنا للعبة Marvel Wolverine فهذه الأخيرة على الرغم من العناصر و الأفكار التي استطاعت تقديمها، إلا أنها لم تصل للمعايير العالية التي وضعها أستوديو Insomniac Games خلال السنوات القليلة الماضية خاصة بعد إصدار Spider Man 2 وكانت التوقعات عالية جدا، لكن هذا لا يمنع من كون اللعبة تحافظ على العناصر الأساسية لعالم سلسلة Marvel Wolverine رغم ما أثير حولها من انتقادات التي أعتبر أن جزء كبير منها يجانب الصواب و أكيد أن العديد من اللاعبين سوف يشاطروننا الرأي بمجرد تجربة اللعبة في الأيام القليلة المقبلة.
التقييم النهائي: 8/10
-1.webp)
-1.webp)
-2.webp)
-2.webp)
-2.webp)
-1.webp)
-1.webp)
-3.webp)
-2.webp)
-1.webp)
-1.webp)