مراجعة شاملة وتقييم للعبة Onimusha: Way of the Sword
تعود سلسلة العاب Onimusha بعد سنوات طويلة من الغياب حيث لم يسبق لعدد كبير من اللاعبين الخوض في غمار هذه التجربة الفريدة من نوعها بالسلسلة التي تميزت قبل عقود من الزمن، إلا أنه و مع الثورة الحقيقية التي تقودها شركة كابكوم العريقة بهدف إعادة إحياء العديد من العناوين الكلاسيكية القديمة و ضمان عودتها بشكل مختلف، كانت سلسلة Onimusha أحد الألعاب التي استفادت من هذه العودة، عن طريق جزء رئيسي جديد بعنوان Onimusha: Way of the Sword و الذي كانت لنا فرصة تجربته خلال الأسابيع القليلة الماضية و الوقوف على جميع الجوانب المتعلقة به، ما جعلنا نحصل على خلاصة شاملة حوله قصد مشاركة معاكم هذه المراجعة للعبة و التي تم تقديم نسختها من طرف فريق كابكوم.
المعلومات الأساسية:
عنوان اللعبة: Onimusha: Way of the Sword
النوع: أكشن
تاريخ الإصدار: 4 سبتمبر 2026
المطور: كابكوم
الناشر: كابكوم
الأجهزة: بلايستيشن 5 و اكسبوكس سيريز و البي سي
أول ما يمكن أن نتطرق له بطبيعة الحال هو أحداث القصة الرئيسية التي تدور أحداثها في قالب من الفنتازيا المظلمة داخل مدينة كيوتو اليابانية خلال حقبة إدو، وعلى عكس الأجزاء السابقة فقد تقرر منح اللعبة هذه المرة سردية نوعا ما مستقلة بذاتها لتكون نقطة دخول مثالية للقادمين الجدد من اللاعبين.
دون الحاجة لمعرفة سابقة بأحداث السلسلة القديمة و هي خطوة تجعلك فعلا تتعلق بجميع الشخصيات و العناصر القصصية المتواجدة دون أي متاهة، و تحسب لفريق التطوير حقا و مسؤولي كابكوم، من جهة أخرى يتقمص اللاعب دور بطل الساموراي الأسطوري مياموتو موساتشي.
بعدما تجتاح مدينة كيوتو غيوم الشر المطلق لتتحول هذه المدينة الهادئة بسكانها و أجوائها الجميلة إلى مسرح مرعب و كئيب يطغى عليه السوداوية و الحزن في كل الأرجاء، بعد هجوم وحوش العالم السفلي الغينما حيث بفعل حادث تعرض له البطل موساتشي يجد نفسه في الجحيم و قد حصل على معصم اوني يجهل تماما قدراته الخاصة، قبل أن يعلم أنه السبيل الوحيد لتخليص المدينة من هذا الكابوس و القضاء على الوحوش، في هذه الرحلة التي ستكون بطابع خطي طبعا يتعرف البطل موساتشي على العديد من الشخصيات الأسطورية الأخرى.
مثل شيزوكا و تاكامورا تم ايزومو اكوني بحيث كل شخصية ستمد لك يد المساعدة من أجل معرفة الخلفية القصصية لما يحدث من حولك، بالإضافة إلى إرشادك للوجهة المقبلة، اللعبة قصصيا أحداثها تكون في بداية المطاف نوعا بطيئة لكنها تضع الركائز الأساسية بثبات قصد التجهيز و التحضير لماهو قادم من أحداث قصصية.
مدينة كيوتو في بداية الرحلة تكون شبه مغلقة تماما لكن مع التقدم و حل مختلف الألغاز في الجوار مع إنقشاع غيوم الشر تتضح أمامك الخريطة تدريجيا و معها كل المحتوى في اللعبة، هذه النقطة تجرنا مباشرة للحديث عن المحتوى الذي تقدمه اللعبة، بحيث و إضافة إلى المهام الرئيسية هناك محتوى جانبي ضخم تقدمه اللعبة عبارة عن المهام الخاصة بسكان مدينة كيوتو و التي تكون على شاكلة طلبات لتطهير مناطق معينة من الأعداء أو جلب قطع.
و المقابل يكون دائما مكافأة تتيح لك الحصول على قطع لتطوير الدروع و السلاح الرئيسي أو معصم الاوني، الاستكشاف في العالم رغم أن المراحل محدودة المساحة هو الآخر يكافئ اللاعب عن طريق الكنوز المتواجدة في الأرجاء و كذلك الكنوز المخفية منها و التي تحتوي على العديد من العناصر النادرة تحتاجها دائما من أجل تطوير عتادك، و كذلك لفتح القدرات الخاصة من شجرة المهارات و غيرها المزيد.
مثل تطوير جراب الصحة لدى شخصية ايزومو و الذي يمكن تخصيصه عن طريق تجميع موارد التصنيع أو تطويره لحمل كمية أكبر من الجرعات، ناهيك عن الحصول على أسلحة الأوني الأسطورية التي بعضها يحتاج إلى الاستكشاف للوصول إليه فيما بعضها تفتح تلقائيا أثناء المغامرة، التنقل في أرجاء كيوتو و مختلف محطات اللعبة يمكن تفعيله بسهولة مطلقة، عن طريق فتح نقاط التنقل بواسطة مرآة الروح المتواجدة في كل ربوع مراحل اللعبة و التي توفر بمعية السفر السريع أيضا حفظ اللعب و تخصيص محتوى المستودع الخاص بك، ناهيك عن تطوير و تعزيز المعدات والقدرات الخاصة تم تغيير المظهر الخاص بالبطل موساتشي كما يمكن الوصول إلى ساحة التدريب انطلاقا منه و تغيير الصعوبة.
نجاح كل لعبة يركز دائما على أسلوب اللعب و الذي يمثل العمق الرئيسي الذي تعتمد عليه التجربة، و هو ما يدفعنا للحديث عنه الآن في مراجعتنا للعبة Onimusha: Way of the Sword التي تعتمد كما نعلم على نظام المنظور الثالث كما تأكد من خلال جميع العروض الرسمية السابقة بأسلوب أكشن سريع يعتمد على السيوف و الصد بدقة عالية و إختيار التوقيت المناسب.
اللعبة تبتعد في تجربتها على العشوائية تماما بحكم أن أي خطأ في الصد من الممكن أن يجعل مواجهتك مليئة بالتحدي، و لو أن اللعبة تقدم العديد من العناصر المساعدة أهمها إظهار الأزرار التي يجب ضغطها من أجل صد هجمات العدو، و التي طبعا يمكن إلغائها إدا أردت تحدي بدرجة أعلى بالإضافة إلى استغلال عناصر البيئة المساعدة مثل الحواجز الخشبية أو البراميل المتفجرة و غيرها.
اللعبة من خلال نظام الصد في التوقيت المثالي تجعل تجربتك بمتعة استثنائية حقا، فعلى سبيل المثال خلال مواجهتي لأحد الزعماء الرئيسيين في المغامرة، فقد كانت درجة المتعة في القمة وأنا اتفنن في صد الضربات تلو الأخرى للعدو و الرد عليه بشكل لا يترك له مجال أبدا للعودة، في لحظات مليئة بالحماس والمتعة الحقيقية التي افتقدنا في العديد من الألعاب مؤخرا.
في خضم هذا الأسلوب من المواجهات الذي تقدمه اللعبة يحضر معصم اوني الخاص بالبطل موساتشي، الذي يمكنه تجميع الأرواح من الأعداء و التي تجعل من تجربتك بمستوى متقدم عن طريق تطوير القدرات الخاصة، و تطوير أيضا جميع التمائم التي تمنحك قدرات خاصة أثناء النزال مثل استرجاع الصحة بشكل أسرع أو مضاعفة الضرر للسيف و غيرها المزيد من العناصر و الحالات الأخرى.
كل هذه العناصر مع قدرات الأوني و الأسلحة الخاصة تجعل من تجربتك متكاملة الصفوف، و لو أنني سجلت بعض الملاحظات خلال تجربتي في اللعبة تمنيت لو تم الإعتناء بها بعد تجربة الديمو السابقة من أهمها بطئ حركة الشخصية و نظام الجري الذي لا يستمر بصفة مطلقة، بحيث مع الإصطدام بأي حاجز أو جسم في البيئة يتوقف تلقائيا عن الجري.
و لو أنني شخصيا تمنيت الاقتداء ببعض العناوين السابقة التي وفرت إمكانية الجري التلقائي بما أن اللعبة تجربة خطية 100% فقد كانت ستكون إضافة رائعة على الأقل في قسم ميزات الوصول الخاصة، هي ملاحظات بصراحة لا تنقص من روعة التجربة و عمقها الذي قدمتها لعبة Onimusha: Way of the Sword، لكن بما أنني من ذوي الاحتياجات الخاصة تمنيت الحصول على تجربة أكثر سلاسة بنفس الأسلوب الذي قدمته اللعبة عن طريق نظام القتال الممتع و الإدماني بشكل لا يوصف.
لم يتبقى أمام مراجعتنا للعبة Onimusha: Way of the Sword سوى محطة أخيرة و هنا الحديث عن الرسومات و الأداء التقني بالإضافة إلى الصوتيات، و أول ما نتطرق له هو طبعا الرسومات التي تقدمها اللعبة، فكما نعلم كابكوم أصبحت خلال السنوات القليلة الماضية تراهن في العابها لأجهزة الجيل الحالي بشكل أساسي على استغلال قدرات محرك الرسومات RE Engine، الذي تم تطويره في بداية الأمر للاشتغال على عالم سلسلة Resident Evil.
لكنه نجح تقديم العديد من الألعاب الناجحة سابقا مثل Devil May Cry 5 و كذلك لعبة Dragon's Dogma 2، التي على الرغم من كونها عبارة عن تجربة في عالم مفتوح شاسع و ضخم جداً إلا أن المحرك قدمها بشكل جميل و رائع للغاية، الأمر الذي دفع كابكوم إلى استمرار الإعتماد عليه مع تعديل مجموعة من العناصر و الميكانيكات التقنية حتى يمنحنا افضل أداء على سلسلة Onimusha هذه المرة عن طريق جزء Onimusha: Way of the Sword.
بحيث يتيح لنا المحرك تصاميم غاية في الروعة، سواء من خلال العالم الذي تدور فيه الأحداث أو المؤثرات البصرية خلال المواجهات الملحمية التي نخوض غمارها، ناهيك عن الشخصيات و تصميمها الذي نلمس فيه تلك اللمسة الإبداعية حقا سواء من خلال نمط اللعب بالجودة أو الأداء فاللعبة تحتفظ بمظهر رائع للغاية.
و قد نجح الفريق التقني في جعل الإحساس بالعالم على حفى شفرة من الانهيار و تلك السوداوية التي من الممكن أن تشعر بها في كل جزء من عالم اللعبة في أغلب المحطات التي نزورها، مع استغلال الأجواء اليابانية العريقة سواء من منازل أو قصور التي تسافر بك حقا إلى هذه الحقبة الزمنية.
رغم أننا في نسخة سوداوية كما قلت تعج بطابع الفانتازيا السوداء، تقنيا اللعبة تقدم نمط الجودة بدقة عالية جدا لكن الإطارات تظل في حدود 30 إلى 40 حتى مع فتحها تم هناك نمط الأداء بدقة عرض أقل لكن مع معدل إطارات ثابت في 60 و يتجاوزها أحيانا، تم هناك نمط 120 هيرتز الحصري للاعبين مممن يمتلكون هذه الشاشات.
عموما استطعت خلال تجربتي الخوض في كل هذه الأنماط التقنية بدون استثناء و أرى أن التجربة المثالية للعبة كانت بالنسبة لك في نمط الأداء الذي يضمن مستوى إطارات أعلى، و هو ما تحتاجه فعلا خلال مواجهة عشرات الأعداء من كل الجهات ما يتطلب تفاعل سريع جداً، من جهة أخرى الصوتيات اللعبة كانت عبارة عن رسالة جميلة قدمها الفريق المطور و تحديدا المسؤول عن التصميم الموسيقي فيها.
بحيث كنا على موعد مع باقة مختارة ومتنوعة من المقاطع الموسيقية المقتبسة من الثقافة المحلية و التي تتفاعل مع الأحداث، كما هو الحال في أغلب العناوين الضخمة لم يتم إهمال هذا الجانب على الإطلاق بالإضافة مستوى الحوارات بين الشخصيات و الأداء الخاص بالممثلين الأكثر من رائع.
مع تأكيد أن اللعبة تقدم لنا ترجمة باللغة العربية الفصحى سواء من خلال ترجمة الحوارات أو عن طريق القوائم، والتي كانت أحد الإضافات الرائعة التي تشكر عليها كابكوم و فريقها المحلي هنا في منطقة الشرق الأوسط و شمال إفريقيا نظير المجهود الكبير الذي يبذل في سبيل إيصال صوت اللاعبين العرب، و النتيجة نحن أمام منتج بجودة تعريب عالية جداً تجعل الجميع بمقدوره الاستمتاع بالمغامرة في Onimusha: Way of the Sword.
كخلاصة لمراجعتنا للعبة Onimusha: Way of the Sword فهذه الأخيرة كانت من الألعاب التي اعتبرها من المفاجآت الرائعة خاصة من حيث الأحداث التي تقدم للسلسلة، نظير توجهها الجديد بالإضافة إلى أسلوب اللعب الممتع رغم بعض الملاحظات التي أشرنا إليها في المراجعة سابقا إلا أنها تمثل بداية رائعة للسلسلة من جديد و عودة بعد سنوات من الغياب و الترقب من الجمهور.
.webp)
-1.webp)
.webp)
-1.webp)
.webp)
-1.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)
.webp)