مراجعة شاملة وتقييم للعبة God of War Sons of Sparta
بعد أن قام كريتوس بالقضاء على جميع الأساطير الإسكندنافية في جزء God of War Ragnarok لم يكن متوقعًا أن ينتقل إلى عالم فن البكسل، الشيء الذي فاجأت سوني به اللاعبين في إعلان غير متوقع عن طريق إصدار God of War Sons of Sparta، التي تقدم على شكل لعبة فرعية ثنائية الأبعاد من تطوير فريق Mega Cat المتخصص، حيث بدت فكرة تحويل سلسلة ألعاب بلايستيشن الأكثر شهرة بين اللاعبين إلى تجربة في عالم Metroidvania ثنائية الأبعاد سريعة الإيقاع أشبه بمغامرة انتحارية أو مجرد خيال رغبة في تسويقها بأسلوب السلسلة القديم، لكن في سياق نهاية حقبة هذه الملحمة من فريق سانتا مونيكا تبدو هذه العودة إلى جذور Sparta بمثابة استراحة دموية بقدر ما هي اختبار لمدى نجاح السلسلة في المستقبل، عن طريق الخروج من القوقعة و تجربة أن تغامر بالخروج عن المسار المألوف لألعاب السلسلة الضخمة، فهل نجحت في هذا التوجه؟ هذا ما سنتعرف عليه خلال هذه المراجعة الشاملة للعبة God of War Sons of Sparta.
المعلومات الأساسية:
عنوان اللعبة: God of War Sons of Sparta
المطور: Mega Cat
الناشر: Sony
تاريخ الإصدار: 12 فبراير 2026
الأجهزة: بلايستيشن 5
النوع: اكشن مغامرات/منصات
لا شك أن التحول البصري الذي تقدمه لعبة God of War الجديدة كان صادم للغاية نظرا للانتقال من إنتاجٍ ضخم قد يعادل الناتج المحلي الإجمالي لدولة صغيرة إلى رسومات ثنائية الأبعاد "تقليدية"، بدا وكأنه محاولة للبحث عن خلق شي مختلف و غريب عنها، إلا أن استوديو Mega Cat الذي تولى عملية تطويرها لم يفشل في تقديم إخراج فني رائع.
بحيث كانت الرسوم المتحركة سلسة للغاية وطبيعية بشكل استثنائي وكل الحركات و الانميشن مرضية و بنفس نظام العناوين الرئيسية، و يمكن الشعور بثقل شخصية كريتوس في كل بكسل ما اعتبره إنجاز كبير في أسلوب اللعب يبعد اللعبة و السلسلة عن الإبهار البصري البادخ في الإصدارات السابقة خاصة حقبة الأساطير الإسكندنافية.
تتبنى اللعبة فلسفة عناوين أسلوب Metroidvania بشكلٍ متناغم كما نجد نفس تلك الطاقة الجميلة التي توفرت في الإصدارات الجانبية خاصة على جهاز PSP و نخص بالذكر Chains of Olympus و Ghost of Sparta، مع اختلافات بسيطة بطبيعة الحال و هو أن مستويات Sons of Sparta كانت واسعة للغاية و أوضح عن ماهو متوقع مع القدرة دائما على العودة، و لو أنه عنصر غير مبتكر في هذا النوع من الألعاب لكن اللعبة قدمته بشكل لائق، مع مزيج عناصر أسلوب اللعب مثل الوحشية في القتالات و المواجهات التي تجعلك أحيانا بسرعة تتذكر بعضها من الثلاثية الإغريقية السابقة، حيث تتميز بسرعة الإيقاع و دقة الحركات الفريدة من نوعها وهو الأمر الذي كان حكرا فقط على العناوين الرئيسية من السلسلة.
من جهة أخرى كانت هذه المهمة أكثر صعوبة لأنك في لعبة God of War Sons of Sparta تلعب بشخصية البطل كريتوس في شبابه حيث كان مجرد محارب اسبرطي شاب بدون أسلحة سيوف الفوضى، في هذه المغامرة الجديدة نكتشف كريتوس بأسلحة إغريقية عبارة عن رمح ودرع وهما عنصران يمكن ترقيتهما خلال اللعبة وسيغيران أسلوبك في القتال أثناء مواجهة الزعماء، بحيث تنطلق في فتح المهارات و تعزيز الحركات التي يمكن القيام بها ما يضمن تجربة متنوعة.
ولأن الأمر لا يقتصر فقط على الضغط المتكرر على زر الهجوم، هنا قام الفريق المطور بإضافة بعض عناصر الاربيجي مثل ترقيات الأسلحة، حيث يمكن تخصيص الرمح من حيث الرأس والمقبض والعمود ناهيك عن مجموعة متنوعة من الحركات القتالية القابلة للفتح تمنحك شعور التقدم المستمر، كلها عناصر مستوحاة بطريقة مباشرة من إعادة إطلاق اللعبة بنسخة عام 2018 التي تميزت بجميع هذه الإضافات ما يسمح بتطوير شخصية كريتوس مصممة خصيصا لأسلوب اللعب الخاص بك.
أضف إلى ذلك نظام أسلحة ثانوية يستهلك "السحر" لتحصل على تجربة لعب متقنة وجذابة تؤكد مما لا شك فيه أن استوديو Mega Cat يمتلك خلفية واضحة عن هذا النوع من الألعاب و التجارب، لكن هنا قدم الفريق روح سلسلة God of War بمختلف عناصرها بمعية أفكار متجددة مثل العودة إلى مناطق في بداية المغامرة لاحقا و التي تظل فكرة ذكية قصد تجنب أي شعور بالملل.
إذا كانت آليات القيمبلاي جد مقنعة فقد كانت أحد النقاط القوية في اللعبة هي بدون شك الأداء الصوتي الأصلي للشخصيات باللغة الإنجليزية، يا له من أمر ممتع أن نسمع تي سي كارسون صوت كريتوس في الثلاثية الإغريقية على شكل راوي للأحداث، ولأننا في فريق GAMES4FANS نشجع على دعم اللغة العربية فأكيد نوصي بدمج الأصوات الأصلية للعبة مع الترجمة العربية التي تتيح لنا معرفة تامة بأحداث القصة رغم بعض الأخطاء التقنية الطفيفة.
لكنها تظل من العناصر الأساسية في التجربة و نشد بحرارة دعم بلايستيشن العربية لمجتمع اللاعبين في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا عن طريق توفير اللغة العربية ليس فقط من خلال ترجمة الحوارات و القوائم، بل تعدى ذلك إلى غاية الدبلجة الكاملة، بالعودة إلى تفاصيل الصوتيات فقد كان سماع كريتوس وهو يصرخ غاضباً بلغة هوميروس وسط موسيقى تصويرية رائعة هو تجربة تؤكد بشكل قاطع مصداقية هذا العمل الفرعي في God of War Sons of Sparta.
أكدت سوني بشدة في أغلب للتصريحات أن لعبة "Sons of Sparta" جزءٌ لا يتجزأ من عالم "God of War" الخيالي، حيث تقدم هذه الأخيرة مغامرة تسبق زمنيا جميع أحداث السلسلة بزمن طويل للغاية، قبل أن يصبح كريتوس سيد الحرب الرسمي و عن ما كان عليه في أحداث الثلاثية الإغريقية، لكنها تحترم بدقة أجواء السلسلة من خلال استكشاف هذه المرة العلاقة بين كريتوس وشقيقه ديموس.
فقد كانت الفكرة بسيطة للغاية ديموس وكريتوس جنديان إسبرطيان شابان وقتها، في يوم من الأيام اختفى أحد أصدقائهما فيقرران البحث عنه ومن هنا تبدأ المتاعب، على الرغم من بساطتها إلا أن هذا القالب القصصي كان كاف لتوفير أرضية خصبة للعبة، فهي تستعيد أجواء الكآبة والتشاؤم خلال حقبة اليونان التي ميزت الأجزاء الأولى، و تؤكد من جهة أن سلسلة God of War قادرة على تقديم تجربة فريدة من نوعها عن طريق تجربة بلاتفورم دون أن تفقد أدنى عناصرها التي تميزت بها.
كما يظهر هذا التنوع أيضا أن البطل كريتوس يمكن أن ينجح خارج إطار الأسلوب السينمائي الذي يطغى على عناوين أستوديو Sony Santa Monica المطلق في سلسلة God of War، من خلال التركيز على جذور الأسطورة نجح فريق Mega Cat في تجنب فخ تقديم تجربة نمطية عادية عن طريق قصة متماسكة ضمن التسلسل الزمني العام.
والأهم من ذلك ضمن نفس التركيبة النفسية لشخصية كريتوس التي كانت قبل أحداث الثلاثية الإغريقية ، كل زعيم مهزوم وكل محنة يتجاوزها تكشف لنا شيئا عن تطور البطل الذي يكمن وراء شخصيته، لعبة God of War Sons of Sparta تعتبر حقا تجربة خالصة في عالم سلسلة God of War، لكنها مجردة من مظاهر هوليوود المبالغ فيها لتحتفظ فقط بالجوهر والدموية وهذا ما يجعلها أفضل.
لكن لسوء الحظ هذه اللوحة الفنية تحتوي على بعض العيوب التي تشوبها في إطار تقني أكثر منه كمحتوى، خاصة البطئ الذي يحدث أحيانا حتى وإذا كانت الشاشة تقريبا فارغة من أي أحداث أو تفاعل للشخصيات بالإضافة إلى أخطاء تقنية بفعل التصادم التي تحتم عليك أحيانا إعادة اللعبة و التي تعيدك تلقائيا إلى آخر نقطة حفظ اللعب.
ما يجعل الأمر معقد خاصة بعد ساعات من التجربة ناهيك عن أخطاء الترجمة التي لا تظهر بالسياق المنشود و أحيانا غيابها ما يجعل التجربة بعض الأحيان محبطة، كلها إشارات تؤكد أن اللعبة كان إطلاقها نوعا ما متسرع و لم تحترم المراحل التي يجب أن تستفيد منها أغلب عناوين الطرف الأول من بلايستيشن في السابق.
حيث تفاجئ الجميع بأنه مباشرة بعد إعلانها في حلقة State of Play جرى إطلاقها في نفس اليوم على جهاز بلايستيشن 5، الأمر الذي حاول الفريق المطور التعامل معه خلال التحديثات آخر يومين، و بدورنا حاولنا عدم الاستعجال في طرح المراجعة لغاية صقل التجربة و التي تم تحسينها بشكل طفيف في آخر تحديث، لكنها لا تصل إلى المستوى المنتظر الشيء الذي كان من الممكن أن يصنع منها حقا أحد جواهر السلسلة و التي قد تصبح كذلك مع توالي التحديثات لإصلاح هذه المشاكل بحكم أن الجوهر في المجمل واعد للغاية داخل God of War Sons of Sparta.
كخلاصة لمراجعتنا للعبة God of War Sons of Sparta فقد كانت هذه الأخيرة عبارة عن عمل فني ناجح، يثبت أن كريتوس لا يحتاج إلى دقة 4K دائما لكي يبهرنا و أحدث التقنيات الرسومية، مع تواجد أحداث رائعة تجعلك مرتبط بالقصة إلى غاية النهاية و محتوى جيد جداً بعدد ساعات محترم، كان ليكون تحفة فنية لولا السقوط في فخ بعض المشاكل التقنية بسبب التسرع نوعاً ما في إطلاق اللعبة، و التي حقا قامت بإضعاف التجربة فيها و حالت دون الوصول إلى المكانة التي كان يتوقعها أغلب المحبين لهذه السلسلة تاريخيا.
التقييم النهائي: 7.5/10
.webp)
-1.webp)
-2.webp)
-3.webp)
-2.webp)
-1.webp)
-1.webp)
-2.webp)
-1.webp)